探索创新策略,《英雄联盟》冰川增幅派克新套路攻略
派克作为首个刺客风格的辅助英雄,自上线以来便广受玩家喜爱。他的技能融合了多个英雄的特点,具备出色的游走和开团能力,还有大招的终结能力。要玩好派克,需要考验玩家的技能命中率。为此,我们可以尝试提高容错率的新玩法,即冰川增幅派克。
符文选择
上图展示了在opgg中韩服派克玩家常用的符文数据,基本上都以余震为主。这种玩法最早在职业比赛中出现。虽然也有玩家使用电刑,但多见于普通对局,因为派克作为刺客符文的选择,电刑能显著提升伤害,使他更容易击杀敌方后排。
不论选择何种符文,派克总是无法避免其先天缺陷,即无法通过符文和装备增加生命值。他始终是个脆弱的小角色,唯一提升生存能力的方法是增强双抗性,而余震的触发正好弥补了这一点。
在英雄联盟中,当抗性达到一定数值时,其收益会递减,此时提升生命值更为有利,因为血量和抗性互为补充是最佳策略。然而,派克无法做到这一点。再者,余震的伤害与自身抗性相关,倒不如选择其他功能性符文,因此我推荐冰川增幅。
冰川增幅的触发条件非常简单,类似于冰锤,可以通过普攻减速对手2秒,减速效果在持续期间递增。近战英雄的减速效果优于远程英雄,使用主动技能装备减速敌人时,还能制造持续5秒的群体减速区域,减速效果为50%,无论近战还是远程效果相同。
相较于余震和电刑,冰川增幅虽然不直接提升伤害或坦克能力,却能增强派克的黏人能力。若前期技能未中,派克就像个超级补兵,单靠普攻难以追上对手。但有了冰川增幅,你可以用W潜行或E技能接近目标,先通过普攻减速,然后提高Q技能的命中率。
这套坚决+巫术的符文组合为后续策略提供了保障。首先是完美时机附赠的免费秒表,虽然8分钟后才能使用一次,但效果与600g的秒表相同。合成时抵消的价格虽少,但关键时刻不仅能救自己一命,甚至可以反杀对手,其价值无法用金钱衡量。
其次是饼干配送,这个符文有效解决了线上的续航问题,搭配灰盾,前期出门时无需购买3瓶血药,只需一个复用型药水即可渡过,从而最大化经济效益,再配合星界洞悉减少冷却,这一点我会在后面详细说明。
关于次级符文的选择,推荐迅捷和水上行走的组合。迅捷提供百分比移速加成,并能将其转化为攻击力收益。水上行走在河道时提供攻击力和移速加成,两者互补,使你在河道拥有强大战斗力,为前中期的小龙团和河道蟹争夺提供保障,同时也让游走更加便捷,随心所欲。
装备选择
出门装备:
或者
你可以选择常规的工资装备加上可重复使用的药水出门,因为有饼干符文和被动的灰盾,复用型药水已经足够使用。上古钱币在早期提供了移动速度和冷却属性,搭配上星界洞悉能达到10%,给了我们更多的进攻机会。如果对手组合的消耗能力很强,那么我们选择圣物之盾会更为稳妥,优先补充炮车和近战兵。
核心装备:
第一次回家时,即使不升级工资装备,也要先做出五速鞋,这样你就有机会进行第一次gank。通常可以去中路寻找机会,或者协助我方打野做好下半图的视野,然后回到线上。虽然这件装备不能直接提升战斗力,但你的支援速度绝对会比对手更快,常常可以利用回家补给的时间差,给予对手其他线路致命的打击。
另一件核心装备就是复活甲,你没看错,派克最强的玩法就是直接出复活甲。复活甲的合成部件还算可以接受,如果敌方伤害高就出锁子甲,追求爆发就出暴风大件。通常8分钟用完一次秒表后,这件装备就显得占格子,那么你就合成复活甲。敌人必然会优先攻击你这个脆皮,但看到一个带复活甲的辅助,相信他们会感到头疼,对拼时打你也不是,不打你也不是,让对手在犹豫中被击败。
直接出复活甲的好处在于容错率高,你后续的出装路线有多种选择,可以选择抗性装备,功能性装备,当然全输出也是可行的。只要有复活甲,就能吸引火力,而不是在团战中潜行用大招收割。有了复活甲,配合你的冰川增幅,也有了上去平A留人的勇气。拥有Q和E技能的派克,还担心无法开启团战吗?既然能开启团战,那还有什么比复活甲更好的装备呢?
完整装备:
无论何时,你都是一个辅助,所以工资装备是必不可少的,毕竟后期的3个眼位能提供不少信息。第二件装备出复活甲,正如我上面提到的,可以直接恶心到对手,再配合五速鞋的游走,能让恶心的程度升级。那么最后三件装备该如何选择呢?
首选装备是幽梦,因为派克需要输出,最佳选择就是穿甲流。幽梦提供的主动加速效果,结合W技能的潜行效果,可以更迅速地接近敌人,在逃跑时也更快。要知道,你穿的是五速鞋,一旦进入战斗,移速加成就只有草鞋的水平。暮刃提供高额伤害,并使下一次普通攻击附带额外伤害和减速效果,被动也能排除敌方眼位。一般来说,派克拥有两件穿甲装备时,伤害就已经非常爆炸,只要技能命中,就能单杀对方的AD。最后一件装备可以选择黑切,以进一步提升穿甲能力,但在这里,小编推荐另一件神器,那就是传送门。
自从号令之旗被移除后,擅长分推的英雄都受到了限制,现在只剩下传送门这件装备。首先,它在你靠近防御塔时提供移速加成,其次,主动技能能召唤虚空生物,后期可以掌控兵线的主动权,在推进受阻时也能充当兵线角色。最重要的是,这件装备提供了出色的双抗加成,使派克更为耐打。
英雄玩法
派克拥有两个控制技能和一个位移技能,但当大招能够斩杀敌人时,会提供额外的位移。因此,只要掌握基础技能的使用,就能在团战中实现连续R收割。
首先是Q技能,有两种使用方式,一种是瞬发Q,立即造成伤害,另一种是蓄力,可将敌人拉回。由于拉回距离是固定的,当你接近对手时,可以将其拉到自己身后,并在闪现的情况下使用Q闪这一技巧。
接下来是E技能,派克在原地留下一个影子并位移一段距离,短暂延迟后影子返回本体,对路径上的敌人造成伤害和眩晕。由于影子返回本体有一个过程,配合闪现技能可实现E闪。如图所示,派克用E技能作为突进技能,因距离不够无法晕住对手,此时利用闪现调整位置,瞬间控到两人,配合队友输出完成击杀。
QE二连是派克的基本连招,使用Q技能将对手拉回来,然后用E控制对手。派克仅有这两个技能具备伤害和控制效果,因此施法时要注意精准,否则即使对手不想反打,你也无力招架。
在更多情况下,可以利用W的潜行效果接近敌人。如图所示,对手看不到你,因此不知你会从哪个角度发动攻击。W技能有移速加成,配合E技能突进,很容易控制住对手。一旦对手血量低于大招的斩杀线,就可以用大招收割人头。无论如何,我方队友获得助攻也能得到经济收入。
在中后期的团战中,若派克有春哥甲,可以率先进场打控制,随便卖自己,只要队友不卖你即可。在有闪现的情况下,只需E闪就能开启团战,只要有一个敌人残血,就能为你创造收割的机会。如果没有春哥甲,还是乖乖待在后排保护我方C位,Q技能可以作为摸奖技能,能先手就先手,打不到就算了。有人切入后排时,使用技能不断控制,找机会用大招收割即可。
另类赏金机制:
派克的大招在击杀敌人时,会给予最后一个助攻的队友全额赏金。如果这个最后助攻者是德莱文,还能激活德莱文的被动技能。换句话说,即使德莱文没有直接获得人头,派克用大招收割的敌人仍然会为德莱文提供完整的击杀奖励。最妙的是,还有助攻奖金。这样一来,总共会得到三份金钱,还有比这更令人开心的事情吗?
总结:以上就是当前版本中派克的最新玩法,希望能对你在排位赛中有所帮助。本期攻略到此结束,欢迎收看下期内容。
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