游戏战略揭秘,[英雄连之抵抗前线]战术分析

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:27:45

在以二战为背景的即时战略类游戏中,《英雄连》可以说是目前最出色的一款。不仅仅是视觉效果出色,从战术角度看,《英雄连》的表现也相当出色。以下是我在经过多小时艰苦游戏后的一些心得(由于我获得游戏的时间较晚,并且受到网络条件的限制,进行多人对战的机会很少,因此如果文中有错误,还请各位不吝赐教)。

实时战略游戏的核心策略无非两种:bloom和rush。其他的战术,如中期压制、前期塔战等,都是这两种策略的延伸。在《英雄连》中,游戏理念是鼓励进攻,且节奏非常快。在游戏初期的“圈地运动”直接决定了玩家未来可用资源的多少。战局中的激烈争夺主要围绕阵地展开,也就是“点”的争夺。如果大多数资源和战术点被对手占领,玩家在资源和空间上都会受到很大限制,导致难以翻盘。因此,在《英雄连》中,bloom策略并不太可取。想依靠稳固的防守来消耗对方兵力,而后反攻的策略往往会陷入被动,不仅缺乏兵力优势,也无法积累资源,因为游戏中的资源是通过进攻获得的,无论是用于部队部署的三种“货币”,还是用于“科技升级”的“经验值”,都源于进攻。因此,《英雄连》的战术理念就是不断地进攻,积极而果断,勇敢而无畏。(因此,慢性子的玩家可能不太适合这款游戏)

玩家需要注意,“无畏”并不意味着“无为”。不要让我们的勇敢战士为了一些无关紧要的“点”而牺牲。作为指挥官,即便派士兵赴死,也要确保他们的牺牲是有价值的。细心的玩家会注意到,游戏中每个资源点提供的资源量是不同的。因此,我们应该优先占领那些资源较多的点,并确保这些资源点与总部的通路不被切断,否则即便占领了点也无法获得资源(每当你的资源点与总部的连接被切断时,一个温和的男中音会提示:“our supply line is broken”)。因此,英雄连指挥官的首要任务是确保“大资源”点和补给线的安全,同时尽力干扰敌方指挥官,尽量阻止他们顺利占领资源点,这就是所谓的骚扰战术。

游戏开局时,通常是工程师单独行动,抢占资源点。这时,聪明的指挥官应该攒些“钱”来制造一辆吉普(盟军)或三轮摩托(德军),让这些快速的单位像发情的母猫一样满地图游走,看到对方抢点的工程师就一阵扫射,特别是在与AI对战时,即使是专家级AI,也会在初期让工程师去占领胜利点,此时若能消灭对方的工程师,将对敌军的“圈地运动”造成不小的打击。当盟军升级“rider”能力后,可以用轻装甲单位抢占阵地(占点),这在偷袭敌人和防御己方阵地时非常有效,是居家旅行、杀敌灭口的好技能。具体位置在盟军科技树的左边第一项,需要两个经验点。不明白科技树的新手可以去看论坛的精华帖。

在前期的圈地运动结束后,如果敌我双方水平相近,就会进入相持阶段。这一阶段主要围绕一个或几个重要阵地展开激烈争夺,火光四射,尸体横陈,鲜血飞溅,考验指挥官耐力和勇气的时候到了。同志们,如果敌人不惜一切代价要夺取胜利点(地图上的星号标志阵地),我们~~让他夺取!聪明的指挥官会利用胜利点的诱惑,利用对方急于取胜的心理,在胜利点周围布置火力,消灭敌人的有生力量。记住,有生力量才是取胜的可靠保证。如果为了夺取一个点而损失了大量兵力,即便占领了也守不住,对方一反扑就会导致全军溃败。如果看到自己的分数不断下降,不要着急,只要能大量消灭敌军而保留己方部队,即便只剩100分,也有翻盘的机会。想象在中盘激烈拼杀后,只剩下100多分,但手中仍有多支满员的火力小组和重装甲支援,而敌人有400多分,却只剩几支零散的步兵。在这种情况下,你可以顺利扫平敌军,摧毁他们的基地,不让他们出兵。如果敌人还在顽抗,你也能轻松夺回所有阵地。因此,在《英雄连》的中盘拼杀中,消灭敌军部队并保护己方部队至关重要,并且要保持一定的机动兵力,不断给敌人的补给制造麻烦,同时打退敌人企图制造麻烦的兵力。这些机动兵力最好是轻装甲单位。有人说轻装甲没用,打步兵效果慢,打重装甲更是无效,但轻装甲速度最快,作为机动兵力巡逻保护己方阵地还是很有用的。尤其是专家级AI,抢阵地的“还乡团”几乎无孔不入,作为玩家一定要有机动兵力来保护补给线,关键时刻还可以用于火力支援,相持阶段还可以切断敌人的后路。在对抗人类对手时,也要组织几个步兵或轻装甲“还乡团”,不时骚扰对方的补给,这样不仅有实际效果,也能在心理上扰乱对手的思考。

一部分兵力在正面组织火力压制敌人,另外派突击小队从侧翼包抄敌人,这是二战乃至人类战争中的经典战术。《英雄连》很好的展现了这一战术。当敌人在阵地前与我们激烈交火时,我们要把握时机派出突击队从侧面绕过阵地,直接攻击敌人的弱点。对付AI时效果不错,而一定水平的人类玩家通常会保护部队的侧翼,或者也尝试拦截我们的侧翼突击。战场上双方的侧翼突击队相遇的场景非常有趣且精彩。双方交火时,狡猾的指挥官可能会让正面部队暂时退后,待敌人追击时突击队突然从侧面杀出,这也是很强劲的战术。

首先要明确:《英雄连》中很少有“没用”的部队,每个部队在不同情况下都有其独特的用途。如果你喜欢用“XX海”战术淹没对手,还是去玩《红色警戒》吧!当你在玩《英雄连》时,看到对方一个小小的步枪班用一颗粘弹把你的虎式坦克炸成“engine broken”的高位截瘫,千万别惊讶,真实的二战战场上,盟军步兵就是用这种强悍的方式对付德军战车的。

盟军推荐兵种:(以及不推荐的)

盟军的步枪班

是游戏中比较均衡的兵种,升级轻机枪可以有效对付敌方一般步兵,升级粘弹后可以攻击敌方坦克。然而,轻机枪不如德军的MP40或MG24,粘弹也仅能把坦克炸成半瘫状态,必须用火箭筒或其他战车补上一击才行。步枪班对付建筑物表现不佳,不过他们可以修建一些轻型防御工事,这些工事在装甲面前相当脆弱,不推荐修建。(美国军队曾有个著名的指挥官,称为“散兵坑诺曼”,因喜欢让手下士兵挖散兵坑而闻名)。步枪班作为支援部队的中坚,当己方装甲力量弱于敌方时使用粘弹,摧毁敌方装甲的绝大部分“血量”,从而拯救己方装甲,甚至扭转战局。因此,热衷于指挥德军装甲部队的玩家一定不能轻视看似平凡的步枪班。当然,笨拙的AI是不会使用的,即使是专家级AI,也很少使用粘弹,而人类玩家则极其狡猾。我的朋友曾用这招把我炸得抓狂。

盟军游骑兵小队

在游戏中无法直接建造这些单位,需要消耗400点人力资源进行“召唤”。说实话,我一直没能掌握如何有效地使用这些游骑兵。他们在对抗步兵时表现不佳,而对付装甲目标时,火箭筒往往不能命中坦克,总是偏离目标。虽然对付轻型装甲的效果还不错,但追击敌人时速度却成了问题,尽管他们有快速突击技能,但毕竟是用双腿行走……手榴弹,敌人也会使用。在我看来,游骑兵是个可有可无的部队。然而,对面一个理工科出身的MM在使用游骑兵时,火箭筒攻击装甲车总是命中目标——真的是运气的原因吗?

盟军吉普

悍马行驶速度很快,但火力稍显不足。不过,用来骚扰和对抗敌人的游击队却非常合适。不要妄想用悍马来全面压制敌人,因为连敌军的重机枪也能威胁到它……聪明的指挥官应该始终保持有悍马待命,以便在需要时快速支援。

盟军伞兵

也是需要专门召唤的单位,但我个人认为可能是游戏中最实用的步兵小队之一。他们可以快速突击,使用手雷和火箭筒,并且士气高昂,还有专门用于摧毁建筑物的炸弹。此外,只要在己方阵地内就可以补充兵力,101空降师真是厉害啊。通常在对付敌人重火力小组时,可以使用快速突击技能,冲上去投掷手雷。如果敌人藏在建筑物内,就扔炸弹,然后躲到一边射击。

盟军M4谢尔曼坦克(常规型)

用于对抗敌人的装甲车辆,整体攻防能力不如德军的同类型号,但性价比非常高。它的低成本和量产能力使得可以在短时间内组成坦克小队,集中大量火力。虽然炮塔的外露坐舱看起来不太理想,但作为游戏中盟军的主力坦克,实至名归。

盟军喷火坦克(坦克deport的第二种,谢尔曼的变种)

是对付步兵的利器,但性价比很差,价格过于昂贵。因此,似乎很少有人选择使用它。

盟军M4谢尔曼坦克(增强版,可升级为烟雾“蛋”,配备扫雷器和机枪)。

这款游戏中的多功能坦克,与德国同级别的坦克相比稍显逊色,但用途广泛。其高昂的价格似乎与历史不符,因为在二战期间,谢尔曼坦克以其极高的产量、便捷的维护和保养而闻名。在游戏对战中,我个人很少使用它,因为等到它出现时,德国可能已经有虎式坦克了,而且谢尔曼对付豹式坦克也显得不够有力。

盟军M4谢尔曼加装火箭发射器。

需要专门召唤,这种改装在谢尔曼上加装了“卡秋莎”火箭发射器,能够用恐怖的弹幕攻击瞬间消灭敌人。召唤时无需燃料,这极大提高了其实用性。不过需要注意的是,发射火箭时会消耗125弹药,所以如果弹药所剩无几,最好不要召唤。

从德军的角度看,步兵实力略显不足,而装甲力量稍强。这里略去一些细节,推荐的兵种如下:

1,德军MG42重机枪小组。

对于不太有用的德军步枪队来说,MG42是非常有效的支援武器,但放在平地上容易被敌人消灭,因此最好部署在建筑物内来扫射敌人。前期用于火力压制非常不错,而且德军不需要任何升级就能部署MG42,这是前期应该充分利用的优势。二战游戏爱好者一定记得在“使命召唤2”中,德军MG42经常压制我们,只听队伍中有人声嘶力竭地喊:“MG42在左边建筑,注意隐蔽!”

2,德军黑豹坦克(坦克港口的)。

这是对付敌人装甲车的最佳选择,价格合理且性能优越,指挥官们都喜欢使用它。然而,与人类对战时要小心对手的粘弹。在真实的二战历史中,豹式坦克的性能优于盟军同级的谢尔曼,但其结构复杂、故障率高、生产工艺繁琐,不像T-34那样简单易于大规模生产。因此,豹式坦克的总产量只有5505辆,无法抵挡数量众多的T-34和美国的M4谢尔曼中型坦克。不过,在游戏中,只要获得了资源,就尽量多制造吧。

3,德军重武器小队(火箭筒兵)。

这款悍马车是小编眼中对付“美国狗”的强力武器。当敌人在某地得意洋洋时,你可以突然现身给他们迎头一击......不过遗憾的是,它没有美军那种“加速”技能......

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游戏特色

洛恩虽然有些失望,但本着不空手而归的原则,还是用留影晶石给芙蕾雅拍了几张照,充当留档的黑历史。此时,芙蕾雅已经将身边的十几只野猫们喂饱,如女王般起身巡视着自己的领地。

而当她走到一堆金属胚前时,看到夹缝中的那只生面孔,顿时一挑黛眉:“新来的?出来让我看看。”听到询问,金属胚间隙中的橘猫疑惑地瞥了外侧的芙蕾雅一眼,随即转过身,继续趴在阴影里酣睡。

“听不懂?”阅猫无数的芙蕾雅思索片刻,俯下身子趴在地上,做出和猫类似的动作,以猫的语言对藏在金属胚中的外来户进行沟通:“喵~喵喵~喵?”

“?”橘猫转过头,看向芙蕾雅的目光更加疑惑,甚至还透着一丝鄙夷。其实别说那只橘猫,就连身为老上司的洛恩看到芙蕾雅这副摇头摆尾的模样,也不禁抬手捂脸,有些不忍直视。

想不到战场上的铁血玫瑰,私底下居然还有这么抽象的一面。也不知道给她戴上猫耳,插上猫尾后,她和金属胚下的那只比起来,谁更像猫一点。

此刻,浑然不知自己形象碎了一地的女武神王眼见劝降无效,发出一声冷哼:“呵,还挺傲气!”那丰腴的身躯钻进金属胚缝隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘猫抓去,誓要逮捕这只不速之客,好好抱在怀里折磨一番。

看到逼近的魔爪,橘猫警惕跳起,凭借灵活的走位,从缝隙的另一端中钻出。“想跑?没门!”芙蕾雅快步跟了上去,将那只橘猫逼到了角落。

随即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墙角无路可逃的可爱生物:“哼哼,像你这样的小猫咪还想逃出我的掌心?”

这猫奴,真是没救了……洛恩暗暗吐槽之际,不由看到墙角处那只弱小无助又可怜的小猫咪正躬着后腰,毛发炸起,喉中发出闷雷般的低呜,明显进入了攻击的态势。

一丝危险感没来由地爬上他的心头。洛恩猛地神色一变,暴喝出声:“闪开!”熟悉的提线感涌上心头,芙蕾雅的身体不受控制地向一侧挪移。

游戏亮点

“完了!”这一刻,他的内心充满了绝望,他担心自己的篮球生涯可能就此结束。因为他感觉自己好不容易愈合的右脚脚掌似乎又断了!他的心中充满了悔恨,自己为什么要踢垃圾桶泄愤。

这下可好,旧伤复发,反噬来了!“队长!”海南附中的球员们纷纷围了过来,他们的眼神中充满了担忧。看着被担架抬走的高宫本宇,木暮忍不住摇了摇头,喃喃自语:“有些人看似还活着,实际上已经死了”

这个时候,相田弥生带着助手中村来到湘北替补席,开始例行的采访环节。她的第一个目标自然是木暮!她是他的球迷!

他也是她的球迷!“木暮,恭喜你率队拿下了冬季选拔赛的冠军,现在你有什么想说的吗?”“这并不是我一个人的功劳,没有队友们……教练……”

游戏玩法

面前的大海,变了!他呆立在空中,怔怔看着海域。咚咚咚,咚咚咚。闷闷的声音像是有人在敲鼓。这声音先是很小,几乎微不可闻。

后来慢慢变大,变得压过了海潮声,压过了天地间的一切声响。世间似乎只剩下这咚咚咚的闷响。青云大圣只觉得自己体内莫名发热,甚至有种想要撕碎胸膛,将五脏六腑拿出来吹吹海风的燥。

但他的心,却慢慢凉了。海面也凉了。不知什么时候,拍案的海水,慢慢变成了红色,浓郁,粘稠,有种莫名却令人毛骨悚然的芳香。

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