游戏攻略指南,《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析
首先提醒大家,这篇心得主要是为龙骑士而写的。龙裔的系统与龙骑士有一定区别,因此,其中的一些观点可能不适用于龙裔。
一、基础属性
基础五项属性
元气和精神主要是增加一点生命值和法力值,没有其他效果。在游戏初期可以暂时应急,但到了后期,主要依赖装备的加成效果(例如,一个附魔提供的100生命值要比增加10点体质的装备效果更好)。建议将点数谨慎地分配到其他三项属性上。
力量、智力和敏捷能够提供相应三种伤害的百分比提升。当达到100点时,伤害会提升到原来的150%。如果不增加力量,那么物理近战的伤害是100,增加了100点力量后,伤害就提升到150。
不过,这三个属性不仅仅影响伤害的提升,还具备其他效果,下面会分别详细介绍。
力量:
首先,100点力量能提供0.8%的生命恢复效果。虽然这个数值看起来很低,但在游戏后期,生命值通常有几百,这意味着每500点生命值每秒可以恢复4点。当生命值低时,只需移动一下,生命值就会自动恢复。
这个效果可以通过装备和饰品进行叠加,所有加成的数值在查看力量属性时都能看到,会与力量提供的生命恢复效果累加。战士的自动回血技能在1级时提供0.21%,在10级时达到0.5%!饰品(如耳环、项链、戒指、腰带)也可以附魔自动回血效果,10级的效果是0.3%!所有加成数值在查看力量时都能看到,并会与力量的回血效果累加。不过,无论哪个级别的自动回血附魔都需要一颗孔雀石!附魔时一定要小心。后期,战士的生命值可以提升到800以上,生命恢复效果可以堆到2%,这意味着每秒恢复16点生命值,移动灵活的玩家几乎不会死,根本不需要使用血药、回血技能或回血宠物。
其次是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB),最高可以堆到75%。CB主要用于减免持续型伤害效果,比如中毒、火焰和流血伤害,并以百分比减免伤害。例如,当数值为75%时,100点火焰伤害只剩下25点实际伤害,持续时间也会缩短。这个效果还可以提升对变形术技能的抵抗成功率。因此,当conditioned body堆到75%时,几乎可以无视对手施加的变形术。
接下来是关于对近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅由力量决定,实际上是装备的基础防御值、附加防御值和力量的综合叠加。最终以百分比形式显示,该数值可以用来实际减少伤害,最高可达到66%。然而,我们观察到一个奇怪的现象,这个现象在龙裔和龙骑士之间是不同的。当力量、基础值和附加值的总和达到一定高度时,玩龙裔的情况下会出现0伤害,而在玩龙骑士时,伤害似乎不会变为0。对此,我至今不确定其原理。(我个人猜测,伤害可能经过两次减免。例如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔中,先减少50%,再减去100的伤害,这样伤害很容易变为0。但这显得过于bug,于是在龙骑士中可能是先减伤害,再用百分比削弱?以上纯属个人推测,希望有见解的人提供高见。)可以肯定的是,当防御总值非常高时,敌人对你的伤害仅为个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下的怪物攻击,这正是盾战的优势所在。
智力:
智力与力量非常相似。100点智力提供0.9%的法力回复效果。对于回蓝,没有技能支持或附魔支持,只有一些装备提供少量的回蓝效果,比如+0.09的回蓝之类。
智力对应的特性是不屈意志(简称IW),每一点智力增加1%,最高同样只能增加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,例如变形术、恐惧、眩晕和降低属性的技能。数值越高,对敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越短。变形术较为特殊,IW和CB都会对其产生抵抗,因此,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不易受到敌方变形术的影响。然而,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但被眩晕后会被动挨打,被诅咒后,伤害会受到很大影响。反之,主智力加点时,被对方的毒箭击中,箭的伤害本身可以忽略,但持续的毒素伤害却可能致命。因此,需要通过饰品和符文来提升IW和CB这两个数值,以弥补属性点不足带来的防御缺陷。
关于魔法伤害的防御,可以参考近战物理防御的方法。
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